报告军师战斗核心 怒气是战斗之本[图]
《报告军师》是一款独特的动作卡牌游戏,完美融合了传统卡牌游戏的精致画面和动作游戏的紧张刺激感,以雄浑壮阔的三国背景为舞台,为玩家带来前所未有的极致体验。
该游戏的核心战斗玩法独具特色,最大的亮点就是3V3援护机制。在战斗中,玩家可以派出6位武将参战,其中前排只能有3位武将在场上进行战斗,其余3位则作为援护武将待命。当场上武将阵亡时,援护武将立刻支援战场,参与战斗。玩家还可以操作场下的援护武将释放大招,为场上的武将提供各种支援。
除了援护机制,《报告军师》还有一个重要的战斗机制——号位机制。战斗有三个号位,每个号位上有一名先发武将和一名援护武将,他们共享一个怒气槽。同号位上的两个武将如何分配怒气,成为影响战斗局势和最终胜负的关键因素。可以说,《报告军师》的战斗核心,就是围绕着“怒气”二字展开的。
在游戏中,玩家会发现不同武将的聚气速度有着巨大的差别。聚气型武将和强攻型武将在聚气速度上的差异更是达到了惊人的8倍左右。聚气型武将担任先发武将时,可以更快更多地聚集怒气。怒气的释放同样重要。因为两个武将共享一个气槽,所以给谁使用气就需要谨慎考虑。
对于不同的武将组合,气的释放策略也有所不同。如果是前排聚气型武将和后排均衡型武将的组合,建议优先使用均衡型武将来释放大招。在均衡型武将处于技能冷却时间时,可以让聚气型武将释放大招。虽然聚气型武将的大招效果可能不如其他类型强大,但在技能冷却时间内,聚气型武将往往能聚集出超过一格的气。如果不释放大招,这些聚集的气就会浪费掉。
《报告军师》是一款充满策略性的游戏,玩家需要深入了解不同武将的特点,灵活搭配阵容,才能在战斗中取得胜利。游戏中的怒气机制是核心中的核心,掌握怒气的获取和释放,就等于掌握了胜利的关键。