我的世界最实用的几个指令是什么?我的世界比较实用的指令
珍藏版!生活中无处不在的英语指令,无论你是全职父母还是职场人士,都能用得上!《咔咔说英语》为大家精心整理了50个实用英语指令。想要时刻提醒自己重复学习,不妨将这些句子打印出来,贴在生活的各个角落。
特别推荐的是《我的世界》神奇宝贝实用指令。在游戏中,你可以通过以下指令召唤神奇宝贝、获得宝贝、治疗宝贝、进行宝贝战斗、查看战斗记录、清除记录、冻结宝贝或建造宝贝中心等。这些指令能让你的游戏体验更加丰富多彩。
对于没有开服务器经验的玩家,推荐两个最实用的指令:/tpa和防爆指令。输入一个"/"后按tab键,所有指令都会一一陈列出来,方便查看。
手机版玩家可以去minecraftpe吧寻求js指令。至于建筑实用指令,包括填充方块指令,可以通过坐标指定填充范围,选择方块ID和填充方式,例如将某个方形空间填满石头或水,或将特定方块替换为空气。这些指令能够轻松构建各种建筑。
探索方块变换的神秘:destory、hollow、replace与复制功能的魅力
在游戏世界中,有一种充满魅力的操作,那就是对方块的变换。这些变换涉及破坏、中空、保留、外框、取代等不同的方式,每一种都有其独特的魅力。今天,我们就来一起领略这些功能的神奇之处。
一、方块破坏与替代:destory与replace的魅力
在游戏中,我们常常需要改变特定区域方块的属性或类型。当我们使用“destory”方式时,它会破坏原始方块并替换为新的方块,同时还会产生方块被破坏的动画和音效。如果新的方块类型和原来的相同,它仍然会进行破坏并放置新方块。而“replace”方式则不同,它会直接取代原始方块而不产生破坏动画和音效。如果新的方块ID和原来的相同,它将不会进行任何更新。这两种方式各有其独特之处,可以根据需要进行选择。
二、创造中空与轮廓:hollow与outline的魅力
对于游戏空间的设计,“hollow”和“outline”是两种非常有用的方式。“hollow”方式会将外层填满指定的方块,而内部空间则被填充为空气,它会对内部的所有方块进行替换。而“outline”方式则只会填满外层,内部保持原样。这两种方式在游戏建筑和设计中有广泛的应用,可以根据需要创造出独特的效果。
三、复制与放置方块的魔力
复制和放置方块是游戏中的基本操作之一。“clone”指令可以复制特定区域的方块并将其放置到新的位置。这个指令有多种模式可以选择,如遮罩模式和复制模式。遮罩模式包括filtered(过滤)、masked(遮罩)和replace(取代),而复制模式则有force(强制)、move(移动)和normal(普通)。这些模式和指令可以根据需要进行组合使用,创造出无限可能。使用时需要特别小心,因为一旦操作不当可能会覆盖掉旁边的建筑。建议在使用这个指令时先在空地上练习,并再三确认指令的准确性。
游戏中的方块变换功能丰富多彩,每一种方式都有其独特的魅力。从破坏与替代到创造中空与轮廓,再到复制与放置方块,每一个操作都充满了乐趣和挑战。希望这篇文章能够帮助你更好地理解和应用这些功能,创造出更多的游戏精彩瞬间。在游戏中尽情探索这些功能的魅力吧!取代与游戏设定
这种取代方式会在不破坏原始方块的前提下进行替换,不会产生方块被破坏的动画和音效。如果你想通过填满的方式更改方块资料,需要注意,如果取代的方块ID与原有方块相同,系统将跳过更新。
小提醒:
★ 要查询方块ID,只需在游戏中按下F3+H,开启“高级提示框”后,鼠标所指的方块ID就会显现出来。
★ 一次最多只能填满32768个方块。
★ 在输入坐标时,可以使用“~”来表示相对位置。例如,~10 ~10 ~10表示以玩家所在位置为原点,X、Y、Z轴各延伸10格。
★ 使用Tab键可以帮助你自动完成指令。
关于游戏设定:
一、指令格式与示例:
游戏规则的指令格式是:/gamerule 规则名称 值。例如,输入/gamerule doDaylightCycle false,即可关闭日夜交替功能,时间将永久固定。再如,/gamerule mobGriefing false则是关闭某些生物破坏方块的功能,这是一个常用的防爆指令。
二、规则介绍:
以下是一些常见规则的介绍:
1. announceAdvancements:是否在聊天框中公告玩家进度的达成,默认值为true。
2. mandBlockOutput:是否通知指令方块所执行的命令给管理员,默认值为true。
3. disableElytraMovementCheck:是否让服务器停止检查使用鞘翅玩家的移动速度,有助于减轻飞行卡顿,但可能让玩家过快飞行(在作弊模式下),默认值为false。
4. disableRaids(1.14.3+):是否停用突袭,默认值为false。
5. doDaylightCycle:是否进行日夜交替和月相变化,默认值为true。
6. doEntityDrops:非生物实体是否掉落物品,默认值为true。
7. doFireTick:火是否传播及自然熄灭(即防火),默认值为true。
8. doInsomnia(1.15+):幻翼是否在夜晚生成,默认值为true。
9. doImmediateRespawn(1.15+):玩家死亡时是否不显示死亡界面直接重生,默认值为false。
10. doLimitedCrafting(1.12+):玩家的合成配方是否需要解锁才能使用,默认值为false。
11. doMobLoot:生物是否掉落物品,默认值为true。
12. doMobSpawning:生物是否自然生成(不影响刷怪笼),默认值为true。
13. doPatrolSpawning(1.15.2+):控制灾厄巡逻队的生成。
14. doTileDrops:方块被破坏时是否掉落物品,默认值为true。
15. doTraderSpawning(1.15.2+):控制流浪商人的生成。
doWeatherCycle
你是否希望感受真实天气的变化?这个设置让你体验从晴空万里到暴雨倾盆的转变,为你的探险增添更多真实感。
drowningdamage(1.15+)
在水中,你是否希望体验真实的窒息感受?这一设置将为你带来沉浸式的体验,让你在水中深处感受到压力与窒息的伤害。
falldamage(1.15+)
从高空坠落时,你是否希望体验真实的跌落伤害?这个设置将让你的每一次坠落都充满刺激与真实感。
firedamage(1.15+)
火焰的伤害是否让你望而生畏?这个设置将让你在遭遇火焰时,真实体验到火焰的炙热与痛苦。
fiveDeadPlayers(1.16+)
当你攻击中立生物并导致其死亡时,你是否希望它们恢复中立状态?这个设置将改变游戏的互动体验,为探险者带来更多的未知与挑战。
freezedamage(1.17+)
寒冷的天气中,你是否希望体验到真实的冰冻伤害?这个设置将让你的冒险之旅更加充满挑战与真实感。
keepInventory
死亡时是否希望保留你的物品?这个设置将决定你在探险中的损失程度,是冒险还是保守,选择在你。
logAdminCommands
你是否希望记录所有OP执行的命令?这个设置将帮助管理员追踪和管理服务器的运行,为游戏世界带来秩序与规范。
其他设置如maxCommandChainLength(1.12+)、maxEntityCramming、mobGriefing、naturalRegeneration、playersSleepingPercentage(1.17+)、randomTickSpeed、reducedDebugInfo(1.15+)、sendCommandFeedback、showDeathMessages(1.12+)以及spawnRadius和spectatorsGenerateChunks等,都为游戏带来了不同的维度和体验。这些设置共同构成了Minecraft丰富多彩的游戏世界,让每一位玩家都能根据自己的喜好进行探险和冒险。
在Minecraft的世界里,这些设置不仅仅是一堆数据,它们代表着每一次探险的刺激、每一次挑战的勇气、每一次胜利的喜悦。它们是游戏的一部分,也是你冒险故事的一部分。关于游戏设定中的重生点调整与传送指令解析
一、关于UniversalAnger(中立生物攻击设定)
当游戏的版本为1.16+,存在一个名为UniversalAnger的设定。这个设定主要影响的是游戏中中立生物的愤怒状态。当此设定被激活后,中立生物可能会攻击附近的任何玩家,而不仅仅是激怒它们的玩家。当服务器中的fiveDeadPlayers功能关闭时,这种设定会有更好的效果。当设定为true时,中立生物的愤怒状态将被激活。这种改变对于多人游戏来说,可能会带来更加紧张刺激的战斗体验。
二、设定世界重生点指令解析
设定世界重生点的指令格式为:/setworldspawn 坐标。例如,输入/setworldspawn 0 80 0,即将世界重生点设定为坐标(0,80,0)。如果不输入具体坐标,那么当前所在位置会被默认设定为世界的重生点。这个指令允许玩家指定一个特定的地点作为每次游戏结束后的重生位置。需要注意的是,坐标的X和Z值必须在-30,000,000到30,000,000之间,而Y值则必须在0到256之间。使用'~'可以指定基于命令执行位置的相对坐标。如果服务器处于冒险模式,新的出生点将精确到给定的坐标,包括Y坐标。如果指定的Y坐标没有空间让玩家出生,那么出生点会向上移动,最高到第256层。
三、设定玩家重生点指令解析
设定玩家重生点的指令格式为:/spawnpoint 玩家 坐标。例如,输入/spawnpoint Andy 0 80 0,即为名为Andy的玩家设定重生点为(0,80,0)。如果不填写坐标信息,那么默认将所在位置设为该玩家的重生点。这个指令允许为特定玩家设置其个人的重生点位置。
四、传送指令解析
传送指令的格式为:/tp 对象 目的地。例如,输入/tp Kirito,即将自己传送到玩家Kirito的位置。这个指令允许玩家快速移动到其他玩家的位置,或者特定的游戏坐标,对于探险和团队协作来说非常实用。使用时需要注意输入的坐标或玩家名称的准确性,以免造成误解或操作失误。
传送指令详解
传送Kirito到Asuna的位置
指令格式:`/tp Kirito Asuna`
将你的角色“Kirito”瞬间传送到“Asuna”的所在位置,即刻体验与她的近距离接触。
传送所有人到Kirito的位置
指令格式:`/tp @a Kirito`
不论身处何处,只需一键,即可将全体成员迅速集结在“Kirito”的周围,共同冒险。
精确传送到指定坐标
指令格式:`/tp Kirito 80 68 80`
在地图上选择任意坐标,让“Kirito”迅速抵达。例如,(80,68,80),那里或许隐藏着未知的秘密等待你去探索。
传送同时调整面向与仰角
指令格式:`/tp Kirito 80 68 80 -90 0` 或 `/tp Kirito 80 68 80 -90 45`
不仅将“Kirito”传送到指定坐标,还能精确调整面向和仰角。例如,-90度表示面向东方,而不同的仰角度数则代表不同的视角高度。
击杀指令详解
指令格式:`/kill 对象`
慎重使用此指令,它将直接结束目标对象的生命。
自我击杀
指令示例:`/kill`
轻轻一按,即可结束自己的冒险旅程。请务必谨慎使用。
击杀所有玩家
指令示例:`/kill @a`
此指令将结束所有玩家的生命,使用需谨慎。
指令示例:`/kill Kirito` 将结束名为“Kirito”的玩家的冒险旅程。请谨慎选择目标。 注意:对象可以是玩家ID或目标选择器,如果不指定对象,默认为执行者本身。使用击杀指令前务必三思而后行。尽量在必要的时候谨慎选择目标,确保不会误伤无辜。同时请注意游戏精神,尊重其他玩家和游戏规则。在游戏中使用这些指令时务必谨慎,以免造成不必要的困扰或伤害。请记住游戏的目的是娱乐和挑战自己,保持游戏的乐趣和公平性。同时也要注意游戏安全,避免使用不当导致账号被封禁或其他风险问题发生。愿你在游戏中尽情享受每一个精彩的瞬间!至于击杀功能的使用频率及注意事项等内容则需要玩家自行把控遵守游戏准则来保持游戏的健康运行体验不同的游戏场景和游戏任务所带来的乐趣和挑战吧!同时也要注意游戏与现实生活的平衡合理安排时间享受游戏带来的快乐!接下来我们介绍清除物品指令的使用方法和注意事项等细节内容!请继续阅读!清除物品指令详解指令格式:/clear 对象物品选填数量选填示例/clear Kirito上面示例这段指令的意思就是把 "Kirito"身上 "所有物品" 都清除清除所有物品让Kirito从头开始轻松上阵冒险!示例/clear Kirito minecraft:diamond_sword上面示例这段指令的意思就是把 "Kirito"身上的 "所有钻石剑"都清除如果你需要清除特定的物品可以使用目标物品的ID或类别进行筛选示例/clear Kirito minecraft:stone 10上面示例这段指令的意思就是清除 "Kirito"身上的 "十颗石头",即使他身上有超过十颗石头也只清除十颗对象这里可以直接打玩家ID也可以打上目标选择器如果不填对象则表示清除执行者身上所有物品请注意在使用清除物品指令时一定要确认好目标和要清除的物品避免误删重要物品接下来我们来介绍时间设定指令的使用方法和注意事项等细节内容请继续阅读!时间设定指令详解指令格式:/time 动作 时间动作可以是添加时间给角色减少时间设置时间查询时间等等动作可以与时间参数结合使用来进行精准的时间控制示例/time add 10d上面示例这段指令的意思就是把时间增加 10 天轻松改变游戏节奏示例/time add 10s上面示例这段指令的意思就是把时间增加 10 秒细微调整时间流逝速度示例/time add 10t上面示例这段指令的意思就是把时间增加 10刻精确控制游戏中的时间流逝示例/time query day上面示例这段指令的意思就是查询当天游戏天数了解当前游戏进度示例/time query daytime上面示例这段指令的意思是查询当天时间了解当前时刻是白天还是黑夜示例/time query gametime上面示例这段指令的意思是查询总游戏时间了解游戏中的时间流转示例/time set day上面示例这段指令的意思就是将时间设为早晨立刻开始新的一天冒险示例/time set noon上面示例这段指令的意思就是将时间设为中午享受正午阳光照耀的时刻示例/time set 18000t上面示例这段指令的意思就是将当天时间设为半夜进入夜晚的冒险模式示例/time set 900s上面示例这段指令的意思就是将当天时间设为特定的时间点精确掌控游戏中的每一刻通过这些时间设定指令你可以轻松掌控游戏中的时间流逝体验指令操作手册
一、时间调整
动作:add(增加时间)、set(设定时间)、query(查询时间)。
时间量:填入要更改的时间量。
二、天气设定
指令格式:/weather 状态
示例:/weather clear
上述示例将天气设为晴朗。
其他示例:/weather rain /weather thunder
分别将天气设为雨天和雷雨。
三、游戏模式
指令格式:/gamemode 模式 对象
示例:/gamemode adventure
该指令将自身模式设为冒险模式。
其他示例:/gamemode survival /gamemode creative @a
分别将自身设为生存模式,或将所有人的模式改为创造模式。
模式包括:adventure(冒险)、creative(创造)、spectator(旁观)、survival(生存)。不填对象则默认为自己设置模式。
四、给予经验值
指令格式:/xp 动作 对象 数量 单位
示例:/xp add @a 10 points
给所有人增加10点经验值。
其他示例包括经验值的减少、增加等级以及针对特定玩家的设定。
动作:add(增加经验值)、set(设定经验值)、query(查询经验值)。
对象:可以是玩家ID或目标选择器。
数量:填入的经验值量,可接负数。
单位:选择points或levels。
五、物品获取
指令格式:/give 对象 物品 数量
示例:/give Kirito minecraft:diamond
给予Kirito一颗钻石。
其他示例包括给予不同数量和不同物品的指令。
对象可以是玩家ID或目标选择器。
物品:要给予的物品ID。
数量:填入的物品数量,不填默认给一个。
六、药水获取与效果
指令格式:/effect 动作 对象 药水效果 时间 等级 显示粒子效果
示例:/effect clear @a
清除所有人的所有药水效果。
其他示例包括给予不同药水效果、时间和等级的指令。
动作:选择给予、清除药水效果等。
对象:可以是玩家ID或目标选择器。
药水效果:选择对应的药水效果。
时间:填入的药水效果持续时间。
等级:药水的强度。
显示粒子效果:选择是否显示药水粒子效果。
在Minecraft的世界里,有时候我们需要调整玩家的药水状态,比如移除某些负面效果。例如,指令“effect clear @a minecraft:wither”就是用来清除所有人的凋零药水效果。接下来,让我们详细解读一下这个指令的各个组成部分。
这个指令中的动作部分可以是“give”或“clear”。如果你想给玩家施加药水效果,就使用“give”;如果你想清除玩家的药水效果,就选择“clear”。在这里,我们的目标是清除效果,所以动作是“clear”。
指令的对象可以是指定的玩家ID,也可以是目标选择器。你可以根据需要选择特定的玩家或一组玩家作为操作对象。
接下来是药水效果部分。这里你需要填入你想要使用或清除的药水效果。在Minecraft中,有各种各样的药水效果,比如速度、力量、隐身等。你可以根据需要选择相应的药水效果。
然后,你可以设置药水的持续时间。时间单位是秒,最高可以设定到1000000秒。如果你没有填写时间,那么游戏将使用默认的效果时间。
你还可以设定药水的等级。等级可以根据需要填写,比如填0表示等级1,填1表示等级2等等。如果你不指定等级,游戏将自动使用默认等级。
还有一个显示粒子效果的选项。如果你填写true,那么药水的粒子效果将被隐藏;如果填写false或省略此项,则显示粒子效果。
药水效果一览表
ID | 英文ID | 名称 | 效果
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1 | minecraft:speed | 移动加速 | 提升行走速度
2 | minecraft:slowness | 移动减速 | 减缓行走速度
3 | minecraft:haste | 挖掘加速 | 提升挖掘与攻击速度
4 | minecraft:mining_fatigue | 挖掘减速 | 减缓挖掘与攻击速度
5 | minecraft:strength | 力量 | 提升近身攻击伤害
6 | minecraft:instant_health | 立即治疗 | 治疗实体,伤害亡灵生物
7 | minecraft:instant_damage | 立即伤害 | 伤害实体,治疗灵生物
8 | minecraft:jump_boost | 跳跃提升 | 提升跳跃高度,减少坠落伤害
9 | minecraft:nausea | 恶心 | 导致视野晃动扭曲