魔兽世界德拉诺之王最综boss(魔兽世界德拉诺之王剧情)
关于德拉诺的暴风城计划与塔纳安丛林
一、德拉诺的暴风城计划深度解析
在WOD(魔兽世界:德拉诺之王)的世界里,德拉诺的暴风城计划首次被公开提及,其起点是黑石塔上层的重置。这个计划主要聚焦于黑上和永茂林地两大地点。
黑上作为首个亮相的副本,其尾王扎伊拉带着龙喉氏族提前占领了黑上,将其作为准备攻占暴风城的据点。而永茂林地则隐藏着一座完整的暴风城,这座暴风城地图内部的大教堂和国王房间是可以进入的,但进入英雄谷和法师区则充满了死亡层和断线层。值得注意的是,这座暴风城的地图文件使用的是旧版本的暴风城地图,与当前版本的地图有所不同。
除了这些线索,关于德拉诺的暴风城计划的信息散落于各处。在三级要塞升级时的背景以及最终版本6.2的团队副本地狱火堡垒中的基尔罗格的死亡幻象中,我们或许能找到更多线索。在基尔罗格的个人短片中,他看到的未来战斗背景是在永茂林地的暴风城地图中的暴风要塞。而这一切背后隐藏的,是德拉诺与暴风城的紧密关联。
二、塔纳安丛林的未解之谜
塔纳安丛林作为我们踏入德拉诺的先头堡,在6.0时期仅仅通过一个华丽的前置任务呈现给玩家,之后却成为了未解之谜。这片丛林是血窟氏族的领地,也是基尔罗格最后的防线。从基尔罗格的死亡预言来看,塔纳安丛林可能隐藏着更深的剧情。
塔纳安丛林在早期的游戏中就引起了无数玩家的好奇。这片丛林未被邪能污染覆盖时的景色,是许多玩家心中的遗憾。在翻阅旧资料时,我们找到了术士和萨满尝试穿越空气墙查看未被污染的塔纳安丛林的画面,这也是我们这次整理帖子的初衷。我们知道塔纳安丛林有着许多深藏剧情和反映各氏族部落风土人情的地方,如刃牙虎人、鸦人、嘲颅兽人的后续剧情等。然而随着游戏的更新和版本的更迭,这些剧情似乎被埋藏在要塞战役中等待我们去发掘。
探索塔纳安与地狱火堡垒:德拉诺的未解之谜
塔纳安,这片尚未被污染的净土,其初步计划中大部分与鸦人诅咒相关的剧情应当被延续并在其他剧情线中展开。让我们暂时放下这部分,聚焦于另一个引人深思的话题——地狱火堡垒。
提及德拉诺,地狱火堡垒无疑是一个无法绕开的话题。这个T18级的团队副本,蕴含着丰富的故事与引人深思的内涵。前五的boss设计,延续了传统的兽人风格与钢铁部落科技,但接下来的故事发展却让人有些摸不着头脑。
塔隆血魔,一个充满传奇色彩的boss,我们在奥金顿五人副本中首次遭遇。之后,在要塞战役的沙塔斯再次迎战。而到了地狱火堡垒,血魔的故事似乎才真正展开。他的命运经历了三次转变,从奥金顿的失败到化粪池的腐化,再到地狱火堡垒的决战。这个过程中,莉亚德琳的角色似乎被边缘化,她在奥金顿事件中的主力地位在地狱火堡垒中并未得到体现。艾斯卡、索克雷萨等角色也经历了类似的命运转折。
整个地狱火堡垒,似乎是一个“拼凑”的产物。由于版本的腰斩,大量内容被糅合在一起,导致了今天我们所看到的地狱火堡垒。如果进行简单的拆分和重新分配,我们会发现索克雷萨、维哈里这些德莱尼角色,以及血魔这个与奥金顿紧密相连的角色,理应出现在塔拉多这张地图的副本中。
除了角色和剧情的拼凑感,地狱火堡垒中还隐藏着许多未解之谜。比如雷神眼球、无法通行的道路、嘲颅兽人的出现等。这些元素的存在让人不禁产生好奇,但却无法找到合理的解释。即使是一些简单的提示和暗示也无法给出明确的答案。比如嘲颅兽人这个种族,出现在地狱火堡垒中作为俘虏,但却没有与之对应的剧情和背景故事。这些元素的存在似乎在暗示着曾经有其他地图和副本的存在,但随着德拉诺的消逝,这些证据也逐渐消失。
除了地狱火堡垒的不完善之处,德拉诺还有一个令人期待的地方——法兰伦。早在TBC的虚空风暴中,法兰伦平原就已经留下了伏笔。在德拉诺的版本中,种种迹象和任务都证实了法兰伦的存在。这个地方的出场方式却让人有些失望。尽管有橙戒任务物品、地图上的标记、蓝贴中的提及以及部分建模的存在,但我们仍然无法得知法兰伦的真正面貌和背后的故事。这些未解之谜让人感到遗憾和困惑。期待未来有机会再次揭开这些谜团的面纱。塔纳安和地狱火堡垒是德拉诺版本中的两个重要话题它们充满了未解之谜和引人深思的内涵无论是角色的命运还是剧情的发展都充满了不确定性和悬念这也正是它们吸引人的地方所在。在深入探讨之后,我们欣喜地发现,那些曾令我们欢欣鼓舞的设想,即便在实施过程中与整体剧情有所偏离,依然蕴藏着无尽的潜力。在我们的游戏世界里,设想常常随着游戏的进展而不断演变,这是再正常不过的现象。
在制作资料片的过程中,我们曾设想要塞位置可以自由选取,但在实践中发现这样的设计并不可行。法兰伦平原虽然未在预期中呈现,但这并不代表它不是一处绝妙之地。在地图上,它有着独特的地位,我们也曾为其设计了丰富的美术风格和剧情延伸,比如与域虚空风暴剧情的紧密联系。这些设想,与即将到来的wod资料片并无直接关联。
你是否觉得我们永远不会再涉足这个地图?绝对并非如此。我们的创意库中保存着无数精彩点子,我们会在合适的时机将它们付诸实践。例如,在tb和wlk资料片中,有许多内容未能及时实现,但在后续的资料片中得到了呈现。托尔巴拉德岛屿就是一个很好的例子,它在wlk时期就已引起广泛关注,尽管与当时版本的剧情并无直接联系。
卡拉波位于影月谷东部,坐落于德拉诺魔网地脉的交汇点上。这座圣殿城市设有海港,德莱尼人正是通过这一港口前往法兰伦岛。关于法兰伦平原的资料十分有限,由于它的早期被放弃,我们能收集到的信息寥寥无几。我们只能依靠现有的资料,结合我们的想象,试图填充这一区域的空白。
让我们进行一些大胆的猜测。在6.2版本中突然加入的造船厂系统令人费解。我们已知德拉诺地图的构造,从塔拉多出发本可直达塔纳安。出于某种原因,我们需要通过造船厂系统才能到达法兰伦平原。这一系统似乎并非仅仅服务于塔纳安地区,而是指向了更为神秘的岛屿——法兰伦。关于法兰伦的剧情线索分散在游戏各处,其中涉及天人的古老战争、毁灭者和永恒者的后代等神秘元素。在原始计划中,法兰伦可能会涉及到创世兽和戈隆的起源问题。同时结合地狱火堡垒中的嘲颅兽人元素我们可以推测出法兰伦平原的一些原定剧情线索:部落联盟或钢铁部落为了寻求天人力量或元祖荆兽的帮助而前往法兰伦平原。在那里他们遇到了定居在岛上的德莱尼人以及作为部落援助方的嘲颅兽人。而造船厂系统可能就是通往这个神秘岛屿的主要通道这也解释了为什么在游戏中的那个节点我们无法直接攻破塔纳安的城门需要借助船坞系统才能到达法兰伦平原实现某些任务目标或者寻找某些关键物品如法兰伦珍珠等此外在黑石氏族和戈尔隆德的剧情中也隐藏着许多未被挖掘的故事和线索黑石氏族作为德拉诺中塑造最为出色的氏族之一却在戈尔隆德的剧情中显得存在感不足这也让人不禁好奇在这一区域是否存在着更多被删减的剧情和故事线索或许在未来的游戏更新中我们能够看到这些被重新挖掘出来的内容和故事给我们带来全新的游戏体验和挑战总之对于游戏的未来我们充满期待对于被删减的法兰伦平原我们仍抱有无限的想象和期待让我们一起期待它在未来的游戏中重新焕发生机与活力展现出更多精彩的内容和故事让我们沉浸在这个充满奇幻与挑战的游戏世界中尽享游戏的乐趣和挑战!在戈尔隆德地图的近期改动之后,恐轨线的断层成为了一个令人困扰的问题。原本贯穿整个戈尔隆德直至塔拉多的恐轨线,曾是钢铁部落发动战争的重要基础。随着正式服的更新,这一重要的交通线路却出现了严重的断层,让许多玩家感到困惑。
从各种剧情线索中,我们可以了解到黑石氏族正在进行疯狂的多线作战。原本计划攻陷霜火岭的兵工厂遭遇阻碍,而联军则从其他路径找到了突破口,利用地精的生产力在戈尔隆德迅速站稳脚跟。戈尔隆德不仅是荆兽活跃的地盘,黑石氏族还需应对大量的荆兽对抗任务。黑石铸造厂的多线作战也在持续进行,其中涉及的台词暗示这至少是一场历经数月的战役。随着恐轨车站和钢铁码头的沦陷,黑石驻军的补给线被切断,大量钢铁戈隆弹药损失严重。沙塔斯方面的困境也使得整个局势更加复杂。甚至在WOD宣传动画中,黑石氏族还需分兵攻打卡拉波神殿。
在这种背景下,黑石氏族的任务剧情却遭到大幅删减,导致在正式服中黑石氏族在戈尔隆德都难以站稳脚跟。这种突兀的改动使得整个黑石氏族的角色塑造显得十分滑稽。一方面要解决内部问题,另一方面还要不断分兵作战,而地图改动的混乱也使得原本的剧情难以圆满。除了黑石氏族的剧情外,戈尔隆德还加入了大量元祖荆兽的内容,但这些内容的改动导致无论是黑石线还是天人线都没有完美的结局。
另一方面是白鬼兽人的剧情,这也是一个充满神秘和暗线的部分。白鬼兽人的出现总是伴随着虫子、虚空、植物和疯狂等元素。他们的来源并不仅仅是逃到地下产生的变异那么简单,甚至有可能通过黑暗萨满被腐化转化而来。结合古加尔的背景和古神在德拉诺的痕迹,我们有理由怀疑白鬼兽人与古神势力有着千丝万缕的联系。古加尔作为曾经的二号人物,投靠了虚空势力并悄悄号令白鬼兽人围攻悬垂堡,以夺取应有的地位。整个德拉诺的许多元素都指向了古神的暗线,白鬼兽人的剧情也是其中之一。这些复杂的剧情和元素相结合形成了一个充满悬念和未知的世界,引发了玩家们的无限猜想和期待。在德拉诺的世界中,《伪经》告诉我们关于古神的一个秘密:由于它们无法吞噬星魂,它们在德拉诺的力量变得异常微弱,就连塞泰种族也对它们不屑一顾。回到嘉年华,除了我们已经探讨过的内容,还有更多引人入胜的故事等待揭晓。
赞加海,一个令人着迷的地方,也是我们津津乐道的孢子鲸环节。它位于纳格兰和霜火岭之间,但霜火岭因其独特的气候并未受到赞加海扩张的影响。纳格兰的情况却截然不同。高里亚海滩的布兰肯斯波植物就是最好的证明,它们代表了植物系的扩张。
在纳格兰的北部破碎悬崖,孢子系的扩张同样留下了明显的痕迹。而在戈尔隆德,有一只被植物侵入的淡水兽,它在生与死的边缘挣扎,即便是死亡,也会被植物的藤蔓重新拉起继续承受折磨。
在赞加海的主世界中,它实际上是一片有意识在扩张的沼泽。随着扩张,赞加海逐渐升高,从而形成了我们现在所知的沼泽。这也吸引了被称为“破碎者”的生物逐渐转向定居于此。双塔废墟,这个曾经赞加海时期的两座灯塔,见证了这片土地的历史变迁。
钢铁部落为了得到破法者的支援以对抗联军,选择了对悬垂堡进行围城。当年随机团本的第一章节便是描述这一历史事件。联盟和部落在纳格兰解决小吼事件后,得知了钢铁部落要与食人魔结盟的消息,于是他们决定前去破坏,其中还涉及到卡德加为了对抗暗影议会所需的石板的获取。
古加尔在沃舒古吸取了纳鲁的力量后实力大增,他背叛了古尔丹的暗影议会,为了王位和石板率领白鬼众攻打悬垂堡。赞加海的真菌巨人作为先锋军在高里亚海滩登陆时,遭遇了前来支援的钢铁部落舰队。整个悬垂堡陷入混乱,各方势力交织在一起,元首在临死前都误以为脚男是古加尔带来的。
当我们放眼整个赞加海,它的影响不仅仅局限于纳格兰和霜火岭。塔拉多、戈尔隆德、纳格兰、阿兰卡峰林、影月谷,甚至整个德拉诺,都留下了孢子人的痕迹。血神戈霍恩势力在纳兹米尔的孢子林所引发的腐化和扩张,与赞加海的扩张有着惊人的相似性,这也进一步暗示了德拉诺孢子系与古神之间的深层联系。
说到卡加斯·刃拳,他在阿兰卡峰林的故事线中出尽了风头,收获了大批粉丝。这位在6.0版本中人气爆棚的角色,在正式服中的故事似乎就此结束,但在PTR服中,他并未当场死亡,反而有强烈的求生欲望。结合他在主世界的经历,我们推测卡加斯绝对有后续剧情。
关于卡加斯的后续剧情,我们可以大胆猜测:他和基尔罗格可能被委派以死相抵守城,拖延艾泽拉斯联军,直到古尔丹或耐奥祖或老吼达成某种目标。这也是我对于地狱火堡垒真正意图的猜测:卡加斯和基尔罗格的任务是拖住艾泽拉斯联军,而塔纳安中的地狱火堡垒因其地理位置和形势是难以守住。当联军攻入塔纳多时,钢铁部落已经处于劣势。随着黑石铸造厂的陷落,一系列的战役似乎都预示着失败的结果。这些剧情的展开正是为了揭示更为宏大的故事背景和未来可能的剧情发展。在塔纳安荒原上,钢铁部落无奈退守地狱火堡垒。他们似乎已将其视为拖延联军步伐的重要据点,寻求翻盘的机会。这一节点促使钢铁部落向法兰伦平原进发,探寻局势的转折之处,揭示天人一战的源头,并触及孢子系古神的暗线秘密。设计师似乎对卡加斯的结局有所保留,于是在盗贼任务大厅中巧妙地融入了一个神秘兜帽客的形象,类似卡加斯刃拳的小彩蛋,让人不禁遐想。
说起埃匹希斯水晶与鸦人,我们不得不提到地狱火堡垒的boss艾斯卡及鸦人boss鲁克玛。鲁克玛的存在令人费解,其来历隐藏在德拉诺的鸦人考古之中。鸦人天空之城——鲁克玛的神国,可能是揭示鲁克玛背景与鸦人线终章的关键所在。鲁克玛作为三位阿兰卡的神明之一,掌管卡利鸟并将其进化为鸦人。故事中还涉及到安苏、塞泰等角色的爱恨纠葛和力量争夺。安苏为了保护自己爱慕的鲁克玛,吞下了塞泰的尸体,承受了诅咒的力量,失去了飞行能力。有兴趣的读者可以查阅旅店资料或恐惧渡鸦的描述以了解更多。
在德拉诺的世界里,除了已知的孢子系生物外,还出现了新的生物——无形寄生蟹。在争霸艾泽拉斯的纳沙塔尔,这些生物的真实面目逐渐显现。这也为德拉诺孢子系和古神的关系提供了新的线索和证据。无形寄生蟹的出现预示着新的生物种类与力量的交汇。至于失落多年的塞泰克山谷以及被侵占的安苏之巢如今怎样了?这些都需要我们去一探究竟。届时你会发现,这个世界并非只有已知的势力在争斗,新的生物正在暗中蠢蠢欲动。在探寻真相的过程中,或许我们会发现更多未知的奇迹和挑战等待着我们。这一切的故事仍在继续展开。
至于巫妖王再临的话题也充满曲折和波澜。主世界的三代巫妖王、德拉诺的耐奥祖与新的时间线中的剧情交织在一起。基尔加丹的兽人计划被小吼阻止后失去了指挥权,而维伦的出现则改变了耐奥祖的命运。同时海军上将泰勒的故事线揭示了黑龙王子拉西奥的踪迹和诅咒教派的穿越行动,以及后续的天灾追踪和伯瓦尔拯救计划等情节。此外在玩家的要塞中也能感受到巫妖王的影子悄然出现如霜壁旅社中的NPC对话透露的信息等情节也引人遐想无限期待后续剧情的发展。
今天,我想以一篇回复为例来简单阐述一下我的想法。
我们看到,随着德莱尼的到来和兽族的崛起,悬垂分支逐渐失去了往日的荣光,而食人魔帝国的源头则依然稳健。在魔兽世界编年史的第二个章节里,德拉诺的历史经历了巨大的变革,南部食人魔大陆的故事也因此被搁置。
那么,未来会发生什么呢?这个版本的德拉诺之王已经支离破碎,每当玩家提及关于德拉诺的话题,即使是设计师也往往含糊其辞。在争霸艾泽拉斯的8.0版本中,玛格汉兽人的加入为部落带来了新的同盟种族,这也让我们有机会回到几十年后的德拉诺一探究竟。
我们所能探索的仅限于戈尔隆德这片土地。那么,几十年后的德拉诺有没有后续的故事呢?与戈尔隆德相连的霜火岭和塔拉多的地图又会有怎样的变化呢?
我借着招募玛格汉兽人的战役这一难得的契机,越过了空气墙,来到了未曾踏足之地。结果发现,霜火岭的地图已经部分更新了,而塔拉多的景象则被群山遮挡,无法窥见。我沿着霜火岭的地图一路前行,发现这个地图的制作似乎颇为敷衍,仅做到了钢铁军工厂的位置就告一段落了。
对比正式服的钢铁军工厂,我们可以看到霜火岭曾经被德雷克塔尔碎石封路,如今碎石已被清除,钢铁军工厂也全面撤军,只留下了一小部分残骸。这个变化令人眼前一亮,也让我们对德拉诺的未来充满期待。
戈尔隆德和霜火岭之间的地形也有所更新,让人感受到时间的力量。令我欣慰的是,暴雪居然考虑到了霜火岭的时间线问题,并对其进行了一部分的更新。
至于德拉诺的圣光,那又是一个扣人心弦的故事。这篇帖子是我突发奇想开始撰写的,虽然前后花费了一个月的时间,但整理起来却发现除了文字描述,还需要爬山、拍照、找资料。工程量之大令人惊叹,终于在国庆假期得以完成。
这只是我能整理出的德拉诺烂尾工程的一部分,像沙塔斯这样的史前巨坑,传闻中的“一城一副本”的言论显然指的是沙塔斯和卡拉波神殿。这两个地方不仅剧情难以寻觅,连接近都困难重重。刀塔堡垒这座曾经的主城,如今已被阿什兰取而代之。
如果未来有精力,我或许会继续更新。现在暂且以此作为纪念或怀念。我对德拉诺之王这个版本有着深厚的感情,希望能让大家真正了解这个版本所失去的东西。在撰写过程中,因为资料过多,我有时会精神错乱,把白鬼写成孢子。如果有任何问题,请及时指出,我会及时改正。
如果大家有更多关于德拉诺的烂尾资料,欢迎分享出来。就像我的个人签名一样,我在德拉诺版本真正融入了魔兽世界这个大家庭,也在这个版本中与我喜欢的恶魔变身道别,有些感慨。祝大家国庆快乐!